Skala

Wyszukaj w słowniku

Dostępne słowniki:

Termin Definicja
Skala

Umożliwia skalowanie elementów w przestrzeni 3D.

Operacje > Podstawowa edycja

Operacje Skala ZW3D wstążka

Operacje Skala ZW3D Panel

 

Komenda Skala umożliwia precyzyjną zmianę rozmiaru wybranych elementów na poziomie części w środowisku ZW3D. Narzędzie obsługuje zarówno jednolite skalowanie (równomierne we wszystkich osiach), jak i nierównomierne (z niezależnymi współczynnikami dla osi X, Y i Z). Użytkownik może przeskalować kształty, szkice, komponenty, krzywe (linie, łuki, okręgi), wymiary, punkty 3D oraz bloki punktów. Przykłady zastosowań obejmują szybkie dostosowanie wymiarów elementu do wymagań projektowych, tworzenie wariantów części o różnych rozmiarach, korektę geometrii po analizie odkształceń, przygotowanie modeli do symulacji MES oraz optymalizację projektu pod kątem produkcji. Funkcja Zachowaj oryginalne elementy pozwala zachować pierwotne obiekty i utworzyć nowe, przeskalowane wersje, co ułatwia porównywanie alternatywnych rozwiązań bez utraty danych źródłowych.


Metody i opcje działania komendy

  • Skalowanie jednolite (Uniform) – współczynnik skali jest identyczny dla wszystkich trzech osi, zachowując proporcje obiektu

  • Skalowanie nierównomierne (Non-Uniform) – umożliwia niezależne określenie współczynników skalowania dla osi X, Y i Z, co pozwala na deformację geometryczną

  • Zachowaj oryginalne elementy (Keep the original entities) – opcjonalne zachowanie pierwotnych elementów przy jednoczesnym tworzeniu nowych, przeskalowanych wersji


Wymagane dane wejściowe komendy

  • Element (Entity) – wybór elementów do przeskalowania (kształty, szkice, komponenty, krzywe, wymiary, punkty 3D, bloki punktów)

  • Metoda (Method) – wybór metody skalowania:

    • Jednorodna (Uniform) – dla równomiernej zmiany rozmiaru we wszystkich osiach

    • Niejednorodna (Non-Uniform) – dla niezależnego skalowania w osiach X, Y i Z

  • Współczynnik skali jednordnej (Uniform scale factor) – wartość numeryczna określająca stopień przeskalowania (wartość > 1 powiększa, wartość między 0 a 1 pomniejsza)

  • Współczynniki X, Y, Z (X, Y, Z scale factors) – trzy wartości numeryczne określające stopień przeskalowania w każdej osi przy wyborze metody nierównomiernej


Opcjonalne dane wejściowe komendy

  • Zachowaj oryginalne elementy (Keep the original entities) – przełącznik umożliwiający zachowanie pierwotnych obiektów i utworzenie nowych, przeskalowanych wersji

  • Punkt bazowy (Base point) – opcjonalny punkt odniesienia, wokół którego odbywa się skalowanie (jeśli nie określony, używany jest punkt centralny lub początek układu współrzędnych)


Funkcje dodatkowe, opcje, ustawienia komendy

  • Tryb edycji na poziomie części (Edit Part Level) – komenda dostępna w kontekście edycji pojedynczej części, co umożliwia modyfikację bez wpływu na złożenie

  • Automatyczna aktualizacja wymiarów – przy włączonym trybie edycji wymiary asocjacyjne aktualizują się automatycznie po zastosowaniu skalowania

  • Korekta skurczu materiałowego – funkcja szczególnie przydatna w projektowaniu form wtryskowych, gdzie konieczne jest uwzględnienie skurczu tworzywa

  • Zarządzanie historią operacji – skalowanie jest rejestrowane w drzewie historycznym, co umożliwia późniejszą edycję parametrów

  • Współpraca z analizami w czasie rzeczywistym – ZW3D umożliwia edycję modelu z włączoną analizą, co ułatwia znalezienie i poprawienie modelu (np. usunięcie kątów ujemnych czy pochylenie pionowych ścian) – analiza jest odświeżana w czasie rzeczywistym


Tipsy i tricki użycia komendy w oprogramowaniu CAD 

  • Wykorzystaj opcję Zachowaj oryginalne jednostki do porównywania wielu wariantów rozmiarowych bez utraty danych źródłowych

  • Przy skalowaniu form wtryskowych uwzględnij skurcz materiałowy, używając nierównomiernego skalowania dla precyzyjnej korekty wymiarów

  • Skaluj pojedyncze komponenty w złożeniu, aby testować różne konfiguracje montażowe


Lista synonimów komendy dla popularnych programów cad 3D po polsku. Nie podawaj nazw programów.

  • Skaluj, Zmień skalę, Przeskaluj, Dostosuj wymiary, Transformacja skalowania, Modyfikacja rozmiaru, Przekształć skalą, Skalowanie geometryczne, Zmiana proporcji, Redukcja/powiększenie, Skaluj obiekt, Skaluj jednostkę, Skaluj część, Skaluj ciało, Skaluj bryłę, Skaluj model, Skaluj komponent, Skaluj złożenie, Skaluj geometrię, Skaluj kształt, Skaluj profil, Skaluj wymiar, Skaluj w zakresie, Skaluj liniowo, Skaluj nieliniowo, Skaluj jednolicie, Skaluj nierównomiernie, Skaluj zachowując proporcje, Skaluj z korektą, Skaluj z referencją, Skaluj z punktem bazowym, Skaluj od środka, Skaluj od punktu, Skaluj w osi X/Y/Z, Skaluj anizotropowo, Skaluj izotropowo


Tabela porównawcza dla programów

ProgramNazwa komendy po polskuNazwa komendy po angielskuKrótki opis działania funkcji
A Skala SCALE Modyfikuje rozmiar obiektów proporcjonalnie przez wskazanie punktu bazowego i współczynnika skali. Współczynnik > 1 powiększa, między 0 a 1 zmniejsza. Obsługuje skalowanie z referencją i kopiowanie oryginału​
S Skaluj cechę Scale Zmienia rozmiar bryły lub powierzchni względem centroidu, początku układu współrzędnych lub układu współrzędnych. Dostępne w zakładce Wstaw > Cechy > Skaluj​
I Skaluj Scale Modyfikuje wymiary wybranych elementów przez wskazanie punktu bazowego i współczynnika skali. Współczynnik 0,5 zmniejsza o połowę, 2 powiększa dwukrotnie. Obsługuje skalowanie jednolite i nierównomierne​​
3 Skala Scale Zmienia rozmiar bryły 3D przez wskazanie punktu odniesienia, typu skalowania (jednolite, nierównomierne X-Y-Z) i współczynnika. Współczynnik > 1 powiększa, < 1 zmniejsza. Obsługuje wprowadzanie wyrażeń arytmetycznych​​
U Skaluj Scale Tool Zmienia rozmiar geometrii przy zachowaniu proporcji. Aktywuje się przez narzędzie Skala lub Przyrząd mierniczy. Obsługuje skalowanie jednolite (Shift), ze środka (Ctrl/Option) i nierównomierne po osiach​
B Skaluj Scale Zmienia rozmiar obiektu w trybie obiektowym lub edycji. Po skalowaniu w trybie obiektowym wymagane jest zastosowanie skali (Apply Scale) dla zachowania prawidłowych wymiarów. Obsługuje skalowanie wzdłuż osi X, Y, Z​
O Skaluj Scale Feature Transformuje obiekt przez jednolite lub nierównomierne skalowanie wzdłuż osi X, Y, Z. Umożliwia skalowanie względem punktu bazowego lub początku układu. Obsługuje konfiguracje parametryczne z progresywnym skalowaniem​​
E Skaluj ciało Scale Body Tworzy przeskalowaną wersję istniejącego modelu z opcją skalowania jednolitego lub nierównomiernego w osiach X, Y, Z. Dostępne w operacjach boolowskich. Wymaga wyboru modelu i współczynnika skali​​
D Skaluj Scale Zmienia rozmiar części lub złożenia przez wskazanie współczynnika skalowania. Obsługuje skalowanie jednolite i nierównomierne z możliwością zachowania oryginału
G Skala SCALE Modyfikuje rozmiar obiektów przez wskazanie punktu bazowego i współczynnika skali. Obsługuje skalowanie z referencją, kopiowanie oryginału i wielokrotne skalowanie z różnymi współczynnikami
N Skaluj Scale Body Zmienia rozmiar bryły przez wskazanie punktu bazowego i współczynnika skalowania. Obsługuje skalowanie jednolite, nierównomierne i anizotropowe z możliwością zachowania oryginału
C Skaluj Scale Transformuje geometrię przez współczynnik skalowania. Dostępne w zakładce Model > Operacje > Skaluj. Obsługuje skalowanie względem punktu bazowego, centroidu lub układu współrzędnych
C Skaluj Scale Zmienia rozmiar części lub złożenia przez wskazanie punktu odniesienia i współczynnika. Obsługuje skalowanie jednolite, nierównomierne wzdłuż osi X, Y, Z oraz skalowanie anizotropowe
F Skaluj Scale Modyfikuje rozmiar obiektu przez współczynnik skalowania. Dostępne w menu Część > Przekształcenia > Skaluj. Obsługuje skalowanie jednolite i nierównomierne z możliwością zachowania oryginału
Synonimy: modyfikacja rozmiaru