| Skala |
 Umożliwia skalowanie elementów w przestrzeni 3D.
Operacje > Podstawowa edycja


Komenda Skala umożliwia precyzyjną zmianę rozmiaru wybranych elementów na poziomie części w środowisku ZW3D. Narzędzie obsługuje zarówno jednolite skalowanie (równomierne we wszystkich osiach), jak i nierównomierne (z niezależnymi współczynnikami dla osi X, Y i Z). Użytkownik może przeskalować kształty, szkice, komponenty, krzywe (linie, łuki, okręgi), wymiary, punkty 3D oraz bloki punktów. Przykłady zastosowań obejmują szybkie dostosowanie wymiarów elementu do wymagań projektowych, tworzenie wariantów części o różnych rozmiarach, korektę geometrii po analizie odkształceń, przygotowanie modeli do symulacji MES oraz optymalizację projektu pod kątem produkcji. Funkcja Zachowaj oryginalne elementy pozwala zachować pierwotne obiekty i utworzyć nowe, przeskalowane wersje, co ułatwia porównywanie alternatywnych rozwiązań bez utraty danych źródłowych.
Metody i opcje działania komendy
-
Skalowanie jednolite (Uniform) – współczynnik skali jest identyczny dla wszystkich trzech osi, zachowując proporcje obiektu
-
Skalowanie nierównomierne (Non-Uniform) – umożliwia niezależne określenie współczynników skalowania dla osi X, Y i Z, co pozwala na deformację geometryczną
-
Zachowaj oryginalne elementy (Keep the original entities) – opcjonalne zachowanie pierwotnych elementów przy jednoczesnym tworzeniu nowych, przeskalowanych wersji
Wymagane dane wejściowe komendy
-
Element (Entity) – wybór elementów do przeskalowania (kształty, szkice, komponenty, krzywe, wymiary, punkty 3D, bloki punktów)
-
Metoda (Method) – wybór metody skalowania:
-
Jednorodna (Uniform) – dla równomiernej zmiany rozmiaru we wszystkich osiach
-
Niejednorodna (Non-Uniform) – dla niezależnego skalowania w osiach X, Y i Z
-
Współczynnik skali jednordnej (Uniform scale factor) – wartość numeryczna określająca stopień przeskalowania (wartość > 1 powiększa, wartość między 0 a 1 pomniejsza)
-
Współczynniki X, Y, Z (X, Y, Z scale factors) – trzy wartości numeryczne określające stopień przeskalowania w każdej osi przy wyborze metody nierównomiernej
Opcjonalne dane wejściowe komendy
-
Zachowaj oryginalne elementy (Keep the original entities) – przełącznik umożliwiający zachowanie pierwotnych obiektów i utworzenie nowych, przeskalowanych wersji
-
Punkt bazowy (Base point) – opcjonalny punkt odniesienia, wokół którego odbywa się skalowanie (jeśli nie określony, używany jest punkt centralny lub początek układu współrzędnych)
Funkcje dodatkowe, opcje, ustawienia komendy
-
Tryb edycji na poziomie części (Edit Part Level) – komenda dostępna w kontekście edycji pojedynczej części, co umożliwia modyfikację bez wpływu na złożenie
-
Automatyczna aktualizacja wymiarów – przy włączonym trybie edycji wymiary asocjacyjne aktualizują się automatycznie po zastosowaniu skalowania
-
Korekta skurczu materiałowego – funkcja szczególnie przydatna w projektowaniu form wtryskowych, gdzie konieczne jest uwzględnienie skurczu tworzywa
-
Zarządzanie historią operacji – skalowanie jest rejestrowane w drzewie historycznym, co umożliwia późniejszą edycję parametrów
-
Współpraca z analizami w czasie rzeczywistym – ZW3D umożliwia edycję modelu z włączoną analizą, co ułatwia znalezienie i poprawienie modelu (np. usunięcie kątów ujemnych czy pochylenie pionowych ścian) – analiza jest odświeżana w czasie rzeczywistym
Tipsy i tricki użycia komendy w oprogramowaniu CAD
-
Wykorzystaj opcję Zachowaj oryginalne jednostki do porównywania wielu wariantów rozmiarowych bez utraty danych źródłowych
-
Przy skalowaniu form wtryskowych uwzględnij skurcz materiałowy, używając nierównomiernego skalowania dla precyzyjnej korekty wymiarów
-
Skaluj pojedyncze komponenty w złożeniu, aby testować różne konfiguracje montażowe
Lista synonimów komendy dla popularnych programów cad 3D po polsku. Nie podawaj nazw programów.
-
Skaluj, Zmień skalę, Przeskaluj, Dostosuj wymiary, Transformacja skalowania, Modyfikacja rozmiaru, Przekształć skalą, Skalowanie geometryczne, Zmiana proporcji, Redukcja/powiększenie, Skaluj obiekt, Skaluj jednostkę, Skaluj część, Skaluj ciało, Skaluj bryłę, Skaluj model, Skaluj komponent, Skaluj złożenie, Skaluj geometrię, Skaluj kształt, Skaluj profil, Skaluj wymiar, Skaluj w zakresie, Skaluj liniowo, Skaluj nieliniowo, Skaluj jednolicie, Skaluj nierównomiernie, Skaluj zachowując proporcje, Skaluj z korektą, Skaluj z referencją, Skaluj z punktem bazowym, Skaluj od środka, Skaluj od punktu, Skaluj w osi X/Y/Z, Skaluj anizotropowo, Skaluj izotropowo
Tabela porównawcza dla programów
| Program | Nazwa komendy po polsku | Nazwa komendy po angielsku | Krótki opis działania funkcji |
| A |
Skala |
SCALE |
Modyfikuje rozmiar obiektów proporcjonalnie przez wskazanie punktu bazowego i współczynnika skali. Współczynnik > 1 powiększa, między 0 a 1 zmniejsza. Obsługuje skalowanie z referencją i kopiowanie oryginału |
| S |
Skaluj cechę |
Scale |
Zmienia rozmiar bryły lub powierzchni względem centroidu, początku układu współrzędnych lub układu współrzędnych. Dostępne w zakładce Wstaw > Cechy > Skaluj |
| I |
Skaluj |
Scale |
Modyfikuje wymiary wybranych elementów przez wskazanie punktu bazowego i współczynnika skali. Współczynnik 0,5 zmniejsza o połowę, 2 powiększa dwukrotnie. Obsługuje skalowanie jednolite i nierównomierne |
| 3 |
Skala |
Scale |
Zmienia rozmiar bryły 3D przez wskazanie punktu odniesienia, typu skalowania (jednolite, nierównomierne X-Y-Z) i współczynnika. Współczynnik > 1 powiększa, < 1 zmniejsza. Obsługuje wprowadzanie wyrażeń arytmetycznych |
| U |
Skaluj |
Scale Tool |
Zmienia rozmiar geometrii przy zachowaniu proporcji. Aktywuje się przez narzędzie Skala lub Przyrząd mierniczy. Obsługuje skalowanie jednolite (Shift), ze środka (Ctrl/Option) i nierównomierne po osiach |
| B |
Skaluj |
Scale |
Zmienia rozmiar obiektu w trybie obiektowym lub edycji. Po skalowaniu w trybie obiektowym wymagane jest zastosowanie skali (Apply Scale) dla zachowania prawidłowych wymiarów. Obsługuje skalowanie wzdłuż osi X, Y, Z |
| O |
Skaluj |
Scale Feature |
Transformuje obiekt przez jednolite lub nierównomierne skalowanie wzdłuż osi X, Y, Z. Umożliwia skalowanie względem punktu bazowego lub początku układu. Obsługuje konfiguracje parametryczne z progresywnym skalowaniem |
| E |
Skaluj ciało |
Scale Body |
Tworzy przeskalowaną wersję istniejącego modelu z opcją skalowania jednolitego lub nierównomiernego w osiach X, Y, Z. Dostępne w operacjach boolowskich. Wymaga wyboru modelu i współczynnika skali |
| D |
Skaluj |
Scale |
Zmienia rozmiar części lub złożenia przez wskazanie współczynnika skalowania. Obsługuje skalowanie jednolite i nierównomierne z możliwością zachowania oryginału |
| G |
Skala |
SCALE |
Modyfikuje rozmiar obiektów przez wskazanie punktu bazowego i współczynnika skali. Obsługuje skalowanie z referencją, kopiowanie oryginału i wielokrotne skalowanie z różnymi współczynnikami |
| N |
Skaluj |
Scale Body |
Zmienia rozmiar bryły przez wskazanie punktu bazowego i współczynnika skalowania. Obsługuje skalowanie jednolite, nierównomierne i anizotropowe z możliwością zachowania oryginału |
| C |
Skaluj |
Scale |
Transformuje geometrię przez współczynnik skalowania. Dostępne w zakładce Model > Operacje > Skaluj. Obsługuje skalowanie względem punktu bazowego, centroidu lub układu współrzędnych |
| C |
Skaluj |
Scale |
Zmienia rozmiar części lub złożenia przez wskazanie punktu odniesienia i współczynnika. Obsługuje skalowanie jednolite, nierównomierne wzdłuż osi X, Y, Z oraz skalowanie anizotropowe |
| F |
Skaluj |
Scale |
Modyfikuje rozmiar obiektu przez współczynnik skalowania. Dostępne w menu Część > Przekształcenia > Skaluj. Obsługuje skalowanie jednolite i nierównomierne z możliwością zachowania oryginału |
Synonimy:
modyfikacja rozmiaru
|