Lustro geometrii

Wyszukaj w słowniku

Dostępne słowniki:

Termin Definicja
Lustro geometrii

Umożliwia tworzenie obiektów w oparciu o symetryczne i lustrzane powielenie względem powierzchni. 

Operacje > Podstawowa edycja

Operacje Lustro geometrii ZW3D wstążka

Operacje Lustro geometrii ZW3D Panel

 

 

Lustro geometrii (Mirror Geometry)

Komenda służąca do tworzenia odbić lustrzanych dowolnej kombinacji brył, komponentów, krzywych, punktów, szkiców i płaszczyzn odniesienia w trybie części. Narzędzie umożliwia szybkie duplikowanie elementów modelu względem wybranej płaszczyzny lustrzanej, co znacząco przyspiesza proces modelowania symetrycznych obiektów. Lustro geometrii znajduje zastosowanie w projektowaniu części maszynowych, komponentów elektrycznych, obudów oraz wszelkich symetrycznych konstrukcji mechanicznych. Funkcja pozwala na tworzenie zarówno niezależnych kopii geometrii, jak i kopii asocjacyjnych, które automatycznie aktualizują się po modyfikacji elementów źródłowych. Narzędzie jest szczególnie przydatne przy modelowaniu korpusów, wsporników, elementów montażowych czy komponentów symetrycznych, gdzie ręczne odwzorowywanie cech byłoby czasochłonne i podatne na błędy.


Metody i opcje działania komendy

Przesunięcie lub kopiowanie (Move/Copy) - pozwala określić, czy oryginalny element ma zostać usunięty (przesunięcie) czy zachowany (kopiowanie) po wykonaniu operacji lustrzanej.

Operacje logiczne na bryłach (Boolean shapes) - umożliwia określenie brył, z którymi ma zostać połączona lustrzana bryła poprzez operacje dodawania, odejmowania lub przecinania geometrii.

Typ łączenia (Combine) - definiuje sposób połączenia geometrii:

  • Brak (None) - tworzy oddzielne bryły bez łączenia

  • Dodaj (Add) - łączy lustrzaną bryłę z bryłami logicznymi

  • Usuń (Remove) - odejmuje lustrzaną bryłę od brył logicznych

  • Przecięcie (Intersect) - tworzy przecięcie lustrzanej bryły z bryłami logicznymi

Kopia asocjacyjna (Associative copy) - gdy opcja jest aktywna, lustrzane instancje pozostają powiązane z oryginalnymi elementami. Ponowne zdefiniowanie oryginalnych elementów powoduje automatyczną aktualizację kopii. Gdy opcja jest wyłączona, tworzona jest niezależna geometria, którą można modyfikować oddzielnie.


Wymagane dane wejściowe komendy

Cecha (Feature) - wybór cech do lustrzanego odbicia. Obsługiwane typy obiektów obejmują bryły, komponenty, krzywe, punkty, szkice i płaszczyzny odniesienia. W przypadku szkiców należy pamiętać, że zostaną one zablokowane po operacji lustrzanej.

Płaszczyzna (Plane) - wybór płaszczyzny lustrzanej, która może być płaszczyzną odniesienia, ścianą bryły lub płaszczyzną szkicu. Płaszczyzna określa symetrii, względem której następuje odbicie geometrii.


Opcjonalne dane wejściowe komendy

Bryły logiczne (Boolean shapes) - tylko dla brył. Określa bryły, z którymi lustrzana bryła ma zostać połączona poprzez operacje logiczne. Opcja ignorowana dla innych typów obiektów.

Tryb łączenia (Combine) - tylko dla brył. Definiuje metodę łączenia lustrzanej bryły z bryłami logicznymi poprzez operacje dodawania, odejmowania lub przecinania.

Asocjacyjność kopii (Associative copy) - określa, czy lustrzane elementy mają pozostać powiązane z oryginałem. Kopie asocjacyjne automatycznie aktualizują się po modyfikacji źródła, podczas gdy kopie nieasocjacyjne są niezależnymi obiektami.


Funkcje dodatkowe, opcje, ustawienia komendy

Komenda lustrzana w ZW3D oferuje elastyczne możliwości pracy z geometrią symetryczną. Podstawowa funkcjonalność obejmuje możliwość lustrzanego odbicia pojedynczych cech, grup cech lub całych brył. System automatycznie rozpoznaje typ wybranej geometrii i dostosowuje dostępne opcje. Dla brył dostępne są zaawansowane operacje logiczne, pozwalające na łączenie, odejmowanie lub przecinanie lustrzanych elementów z istniejącą geometrią.

Funkcja asocjacyjności zapewnia dynamiczne połączenie między źródłem a odbiciem lustrzanym. Modyfikacja oryginalnej cechy automatycznie propaguje zmiany do wszystkich lustrzanych instancji, co znacząco upraszcza zarządzanie modelem i redukuje ryzyko błędów projektowych. System śledzi zależności między elementami i aktualizuje geometrię w czasie rzeczywistym.

Opcja przesunięcia lub kopiowania daje kontrolę nad oryginalnym elementem - można go zachować jako niezależny obiekt lub usunąć po utworzeniu lustrzanego odbicia. Ta funkcjonalność jest szczególnie użyteczna przy reorganizacji modelu lub tworzeniu wariantów konstrukcyjnych.

Dla brył system oferuje zaawansowane operacje logiczne, które pozwalają na precyzyjne kontrolowanie sposobu łączenia lustrzanej geometrii z istniejącymi bryłami. Możliwe jest dodawanie materiału, odejmowanie lub tworzenie przecięć, co umożliwia modelowanie złożonych kształtów symetrycznych w efektywny sposób.


Tipsy i tricki użycia komendy w oprogramowaniu CAD

Podczas pracy z funkcją lustrzaną należy pamiętać o blokowaniu szkiców - po wykonaniu operacji lustrzanej szkice źródłowe są automatycznie blokowane i nie mogą być bezpośrednio edytowane. Zaleca się planowanie sekwencji modelowania z uwzględnieniem tej cechy systemu.

W przypadku pracy z komponentami w Nowym Trybie Zespołu należy korzystać z komendy lustrzanej dostępnej w pasku zespołu, ponieważ standardowa komenda lustrzana na poziomie części nie obsługuje komponentów w tym trybie.

Wybór odpowiedniej płaszczyzny lustrzanej ma kluczowe znaczenie dla wyniku operacji. Można wykorzystać płaszczyzny odniesienia, ściany istniejących brył lub utworzyć dedykowaną płaszczyznę pomocniczą dla precyzyjnego kontrolowania położenia odbicia.

Przy lustrzaniu złożonych modeli z wieloma cechami zaleca się wykorzystanie opcji asocjacyjności, która automatycznie synchronizuje zmiany między oryginałem a odbiciem. Eliminuje to konieczność ręcznej aktualizacji symetrycznych elementów.

Dla optymalizacji wydajności dużych modeli warto rozważyć lustrzanie całych brył zamiast pojedynczych cech, co znacząco redukuje czas obliczeń i upraszcza drzewo konstrukcyjne.

Podczas lustrzania elementów funkcjonalnych, takich jak gwinty czy mechanizmy działające jednokierunkowo, należy pamiętać, że zostaną one odwrócone, co może wymagać dodatkowych modyfikacji dla zachowania prawidłowej funkcjonalności.

W projektach wymagających częstych zmian konstrukcyjnych zaleca się tworzenie kopii asocjacyjnych, które automatycznie odzwierciedlają modyfikacje oryginalnych cech, eliminując potrzebę wielokrotnego wykonywania operacji lustrzanej.

Płaszczyzny lustrzane można tworzyć w dowolnej lokalizacji modelu, nie ograniczając się do standardowych płaszczyzn bazowych XY, YZ, XZ. Pozwala to na lustrzanie elementów pod dowolnym kątem względem układu współrzędnych.


Synonimy komendy dla popularnych programów CAD 3D

Odbicie lustrzane, Symetria, Powielanie lustrzane, Kopia symetryczna, Odbicie względem płaszczyzny, Lustrzane duplikowanie, Symetryczne powielanie, Odbicie zwierciadlane, Kopiowanie lustrzane, Transformacja lustrzana, Duplikacja symetryczna, Powielanie względem osi, Odbicie geometrii, Cecha lustrzana, Operacja lustrzana


Tabela porównawcza funkcji lustrzanej w programach CAD

ProgramNazwa po polskuNazwa po angielskuOpis działania
A Lustro 3D 3DMIRROR Tworzy lustrzane kopie obiektów 3D względem określonej płaszczyzny lustrzanej zdefiniowanej przez trzy punkty lub standardowe płaszczyzny XY, YZ, ZX. Pozwala na zachowanie lub usunięcie oryginalnych obiektów
S Lustro Mirror Tworzy kopię jednej lub większej liczby cech odbitych względem ściany lub płaszczyzny. Umożliwia lustrzanie cech, powierzchni i brył z możliwością łączenia geometrii. Automatycznie aktualizuje lustrzane elementy po modyfikacji oryginału
I Lustro Mirror Tworzy lustrzane kopie cech lub całych brył względem płaszczyzny lustrzanej. Oferuje opcje optymalizacji obliczeń i zachowania asocjacyjności. Umożliwia lustrzanie zarówno geometrii jak i pozycji komponentów w zespołach
3 Lustro Mirror Tworzy lustrzaną kopię wybranych powierzchni, brył, cech lub komponentów w równej odległości po drugiej stronie płaszczyzny. Oferuje różne opcje obliczeniowe: zoptymalizowaną, identyczną i dopasowaną dla różnych wymagań projektowych
U Odbicie wzdłuż Flip Along Tworzy odbicie lustrzane obiektu względem wybranej osi za pomocą narzędzia skalowania z wartością ujemną lub polecenia Odbij wzdłuż. Pozwala na szybkie tworzenie symetrycznych elementów poprzez skalowanie z wartością -1
B Modyfikator lustrzany Mirror Modifier Tworzy symetryczną geometrię względem punktu obrotu obiektu lub wybranej osi. Oferuje opcje scalania nakładających się wierzchołków i bisektowania geometrii. Działa w czasie rzeczywistym podczas edycji modelu
O Lustro Mirror Umożliwia lustrzanie części, cech lub powierzchni względem płaszczyzny, ściany lub łącznika połączenia. Oferuje trzy tryby: lustro części, lustro cechy i lustro powierzchni z różnymi opcjami scalania i asocjacyjności
E Lustro Mirror Tworzy lustrzane kopie cech względem wybranej płaszczyzny w trybie uporządkowanym lub synchronicznym. W trybie synchronicznym pozwala na elastyczne kopiowanie i obracanie elementów z możliwością dołączania do istniejącej geometrii
D Lustro całej części Mirror Entire Part Umożliwia lustrzanie pojedynczych cech lub całych części jednocześnie. Opcja lustrzania całej części znacząco przyspiesza obliczenia i pozwala na modelowanie wielobryłowe z zachowaniem powiązań między elementami
G Lustro 3D MIRROR3D Tworzy lustrzane kopie wybranych obiektów względem płaszczyzny lustrzanej w przestrzeni 3D. Obsługuje różne metody definiowania płaszczyzny: przez obiekty planarne, trzy punkty lub standardowe płaszczyzny układu współrzędnych
N Cecha lustrzana Mirror Feature Tworzy lustrzane kopie cech względem wybranej płaszczyzny lub ściany. Oferuje opcje asocjacyjnego i nieasocjacyjnego lustrzania z automatyczną aktualizacją po zmianach w oryginalnej geometrii
C Lustro Mirror Umożliwia lustrzanie części w trybie części lub zespołu z opcjami tworzenia pełnego drzewa cech lub tylko geometrii. Oferuje różne tryby lustrzania: tylko geometria lub geometria z cechami, z możliwością zachowania asocjacyjności
C Lustro Mirror Tworzy lustrzaną kopię cech lub części względem płaszczyzny odniesienia. Zachowuje asocjacyjność między oryginałem a kopią. Umożliwia lustrzanie otworów, ścian, wycięć, kołnierzy i innych elementów z możliwością definiowania typu symetrii
F Lustro Mirror Tworzy lustrzane odbicie obiektu względem wybranej płaszczyzny w środowisku projektowania części. Wymaga wsparcia obiektu i jego odbicia przez inny obiekt w modelu. Umożliwia lustrzanie względem płaszczyzn bazowych lub płaszczyzn odniesienia
Synonimy: operacja lustrzana