BE Przenieś
Dostępne słowniki:
| Termin | Definicja |
|---|---|
| BE Przenieś | ![]() Pozwala na przeniesienie ściany modyfikując geometrię bryły. Bezpośrednia edycja > Edytuj
Przenieś (DE Move) Komenda Przenieś (DE Move) w systemie ZW3D służy do bezpośredniej modyfikacji geometrii modelu poprzez przesuwanie lub kopiowanie wybranych ścian (faces) z jednoczesnym zachowaniem spójności bryły. Narzędzie to należy do grupy operacji Direct Edit, co oznacza, że działa bez konieczności ingerencji w historię modelu, dzięki czemu jest szczególnie przydatne podczas pracy z geometrią importowaną (np. STEP, IGES).
Znajduje zastosowanie w:
Metody i opcje działania komendy Komenda oferuje sześć metod przemieszczenia lub kopiowania geometrii: Wymagane dane wejściowe komendy Ściany (Faces ) Wybór ścian do przesunięcia lub kopiowania. W przypadku powierzchni cylindrycznych system rozpoznaje ciągłość i może objąć całą powierzchnię. Typowe błędy:
Kierunek / punkt odniesienia (Direction / From-To Point) Definiuje sposób przemieszczenia: Odległość / kąt (Distance / Angle) Parametry sterujące transformacją:
Ścieżka (Path) (dla trybu Along Path) Krzywa, krawędź lub zestaw krzywych definiujących trajektorię ruchu. ⚙️ Opcjonalne dane wejściowe komendy Pozycja uchwytu (Handle Position) Pozwala zmienić punkt odniesienia transformacji – kluczowe przy precyzyjnym ustawianiu. Osie X, Y, Z uchwytu Umożliwiają redefinicję orientacji manipulacji.
Kąt (Angle) Dodatkowy parametr rotacji w operacjach liniowych. Wektory wyrównania (From/To Vector) Kontrola orientacji podczas przesunięcia punkt–punkt. Skalowanie i skręcanie (Scale / Twist) (Along Path)
Funkcje dodatkowe, opcje, ustawienia komendy Automatyczne rozszerzanie/przycinanie ścian Podczas operacji system:
Odbudowa zaokrągleń (Fillet Rebuild) Automatyczna próba odtworzenia sąsiednich zaokrągleń po modyfikacji. Rozszerz ściany (Face Overflow) Steruje zachowaniem ścian podczas kolizji: Move Handle Only Tryb edycji samego uchwytu bez transformacji geometrii. Przykładowe workflow Workflow 1: Modyfikacja otworu w ściance bryły
1. Uruchom BE Przenieś
2. Wybierz ścianę otworu cylindrycznego
3. Włącz opcję Rozszerz ściany (Face Overflow) → Rozszerz zmienianą ścianę (Extend change face)
4. Zaznacz oś Z i przeciągnij ścianę w górę
5. System automatycznie wydłuży ścianę i zamknie szczelinę
6. Zatwierdź operację
Zastosowanie: Zmiana grubości ścianki w obudowie bez modyfikacji historii. Workflow 2: Kopiowanie elementu z zachowaniem asocjatywności
1. Uruchom Uruchom BE Przenieś
2. Wybierz ściany elementu do skopiowania
3. Włącz opcję Przenieś elementy z punktu do punktu (Point to Point)
4. Zaznacz punkt startowy i punkt docelowy
5. Zatwierdź operację
Zastosowanie: Powielenie otworów montażowych w serii. Workflow 3: Przesunięcie ściany wzdłuż ścieżki ze skalowaniem 1. Uruchom BE Przenieś
2. Wybierz ściany do przesunięcia
3. Wybierz metodę Przesuń elementy wzdłóż ścieżki (Along Path)
4. Zaznacz ścieżkę (krzywa lub krawędź)
5. W zakładce Scale/Twist ustaw:
- Scale: Linear
- Start: 1.0
- End: 1.5
6. Zatwierdź operację
Zastosowanie: Tworzenie stożkowych przejść w obudowach. Zastosowania w przemyśle 1. Produkcja form wtryskowych
2. Projektowanie obudów i obudów
3. Obróbka CNC
4. Modelowanie hybrydowe
5. Prototypowanie
Tipsy i tricki Synonimy komendy w popularnych programach CAD 3D Bezpośrednie przesunięcie ściany (Direct Face Move)
Przesuń ścianę (Move Face) Odsunięcie ściany (Offset Face) (częściowo pokrewne) Przekształć ścianę (Transform Face) Wciśnij/Wyciągnij (Push/Pull) (w kontekście uproszczonym) Synchroniczne przesunięcie ściany (Synchronous Move Face) Bezpośrednie modelowanie przesunięcia ściany (Direct Modeling Face Move) Tabela porównawcza |



