DRAGMODE
Dostępne słowniki:
| Termin | Definicja |
|---|---|
| DRAGMODE | Zmienna odpowiada za podgląd obiektów podczas wykonywania polecenia. W czasie rysowania lub zmieniania obiekt dopasowuje się do położenia kursora. Zmienna miała duże znaczenie w przeszłości, ponieważ kiedyś podgląd obiektów bardzo obciążał komputer, co bardzo spowoalniało pracę. Przy obecnej mocy obliczeniowej komputerów praktycznie nie ma to znaczenia. Zmienna posiada 3 opcje:
Na rysunku poniżęj pokazano zmienną DRAGMODE ustawioną na ON lub AUTO
Na rysunku poniżęj pokazano zmienną DRAGMODE ustawioną na OFF
|

